蜂蜜色橡木地板

真实结果
不只看一张漂亮大图。每套案例都同时展示瓦片集结构和真实地图铺设结果。




在线试玩
制作流程
AI 负责材质表达,KINETILE 负责不可出错的结构、尺寸、透明边缘与接缝。

使用俯视 15-piece Base,先锁定全部连接边、内外角与孔洞。

输入材质描述,模型负责视觉,不负责猜拓扑。
按目标尺寸处理色阶、透明底和边缘,保留可读细节。

自动铺成随机地图,检查接缝、白边和真实连接效果。
目标规格
经典俯视自动瓦片
质量门槛
15 个连接形态与 Base 一致,孔洞和转角不漂移。
通过透明边界颜色泄漏检测,避免铺图时出现白色针孔。
通过自动铺成地图检查真实连接效果,而不是只比较一张图。
通过引擎导出
价格
每个瓦片候选消耗 10 积分,带内部变体为 20 积分;拓扑验证、重新编译、Paint Map 预览与导出不重复收费。
免费版
完整账户,用赠送积分验证整个生产流程。
Starter
适合验证一种核心地形材质;套餐积分每 30 天重置,不结转。
Indie
适合独立游戏持续制作不同地形;套餐积分每 30 天重置,不结转。
Studio
适合团队并行制作完整地图资产库;套餐积分每 30 天重置,不结转。
首次成功购买套餐额外赠送 20 / 50 / 100 套餐积分,仅发放一次。套餐积分每 30 天重置且不结转;永久积分不会过期。
01 / TILESETS
地形结构、接缝校验、涂绘预览与引擎导出。
目前专注俯视 15-piece 自动瓦片,新生成支持 32px 与 64px。结果会经过连接状态、边缘接缝与像素网格检查。
写清材质、色调和边界特征即可。你也可以提供参考图,帮助系统锁定材质方向。
工作台会用固定拓扑预览平铺结果,并检查边界、内部角、透明像素和像素网格。
Paint Map 是把生成瓦片铺成真实小地图的验证视图,方便在导出前发现重复、断边或内部角问题。
可以。导出包包含 PNG 图集与对应的结构数据,可用于 Godot 4、Tiled 和 Unity 工作流。
02 / BILLING · API · DELIVERY
套餐、永久积分、支付宝、自动化与商用交付。
套餐积分随 30 天套餐周期重置且不结转;注册赠送与积分包获得的永久积分不会过期。系统会优先使用即将重置的套餐积分。
支持。购买套餐或积分包时会跳转支付宝收银台;支付宝异步确认付款后,积分自动到账。
可以。在控制台创建个人 API Key,然后通过 /api/v1 提交和轮询任务。浏览器与 API 共用账户和运行记录。
瓦片集可导出 PNG 图集、Paint Map 预览,以及 Godot 4、Tiled 与 Unity 所需的结构数据。
可以用于你的商业项目。你仍需确保上传的参考素材、角色和品牌元素拥有必要权利。
输入材质描述,结构、像素编译与验证交给 KINETILE。