PIXEL MOTION WORKSHOP

把一张角色图,做成能进游戏的动作。

固定角色身份,用自然语言导演动作。逐帧检查后,导出透明 PNG、GIF 与引擎可读数据。

OUTPUT / forest-elf / run-right8 FRAMES READY
森林精灵右向奔跑的完整八帧精灵表
10 FPS · RGBA
IDENTITY角色一致
MOTION动作自然
CLEANUP透明 RGBA
DELIVERYPNG · GIF · JSON

制作流程

四个清楚步骤, 不是一个黑箱。

每一步都有看得见的产物。你可以检查、重做,再决定何时交付。

查看真实输出
  1. PROMPT

    prompt.txt

    用一句话写清动作、节奏和身体限制。

  2. IMAGE

    anchor.png

    上传一张角色图,锁定脸型、服装、比例与朝向。

  3. SPRITESHEET

    frames

    检查完整帧序列,挑选节奏并清理透明边缘。

  4. ANIMATION

    preview.gif

    预览循环,下载可直接接入项目的交付包。

真实案例

四个角色, 六种可交付动作。

完整精灵表默认展开。悬停或聚焦即可查看同一动作的完整循环动画。

森林精灵 · 施法 spritesheet
悬停播放

SPELLCAST / FRONT

森林精灵 · 施法

同一角色锚点生成的正面蓄力施法循环,脚底锚点保持稳定。8 FRAMES · 8 FPS · RGBA
森林精灵 · 侧向奔跑 spritesheet
悬停播放

RUN / RIGHT

森林精灵 · 侧向奔跑

由同一精灵角色重定向生成的右视图奔跑循环,完整保留八帧节奏。8 FRAMES · 10 FPS · RGBA
风灵兔 · 弹跳 spritesheet
悬停播放

HOP / RIGHT

风灵兔 · 弹跳

同一风灵兔锚点完成蓄力、腾空与柔和落地,尾部气流保持连贯。8 FRAMES · 8 FPS · RGBA
风灵兔 · 受击闪避 spritesheet
悬停播放

HIT-DODGE / RIGHT

风灵兔 · 受击闪避

惊讶缩身、向后小跳并恢复站姿,完整展示非人形角色的受击反馈。8 FRAMES · 10 FPS · RGBA
云尾狐 · 待机 spritesheet
悬停播放

IDLE / RIGHT

云尾狐 · 待机

云尾狐保持右视图呼吸、眨眼与尾部轻摆,形成安静而完整的待机循环。8 FRAMES · 5.333333333333333 FPS · RGBA

价格

为生成付费。 返工不重复收费。

每次 2 秒单动作生成消耗 50 积分。新角色首次另需 10 积分创建可复用锚点;重新选帧不收费。

免费版

¥0/ 一次

完整账户,用赠送积分验证整个生产流程。

  • 注册赠送 60 永久积分
  • 1 个新方向锚点 + 1 个单动作
  • 6 个瓦片候选 / 3 个带变体候选
  • 无限次重新选帧
  • ✓ API access
领取 60 积分

Starter

¥15/ 30 天

适合验证一个主角的核心动作;套餐积分每 30 天重置,不结转。

  • 220 套餐积分 · 首购 240
  • 最多 4 个已有锚点单动作
  • 约 22 个瓦片候选 / 11 个带变体候选
  • 无限次重新选帧
  • ✓ API access
选择 Starter

Studio

¥149/ 30 天

适合团队并行制作完整角色阵容;套餐积分每 30 天重置,不结转。

  • 2,500 套餐积分 · 首购 2,600
  • 最多 50 个已有锚点单动作
  • 约 250 个瓦片候选 / 125 个带变体候选
  • 无限次重新选帧
  • ✓ API access
选择 Studio

首次成功购买套餐额外赠送 20 / 50 / 100 套餐积分,仅发放一次。套餐积分每 30 天重置且不结转;永久积分不会过期。

01 / SPRITE MOTION

精灵动画

锚点、动作、选帧、身份一致性与失败处理。

锚点是同一角色在特定方向上的规范参考图,用来锁定身份、轮廓与造型。每个新方向锚点消耗 10 积分,之后可以重复用于多个动作。

02 / BILLING · API · DELIVERY

计费、API 与导出

套餐、永久积分、支付宝、自动化与商用交付。

套餐积分随 30 天套餐周期重置且不结转;注册赠送与积分包获得的永久积分不会过期。系统会优先使用即将重置的套餐积分。

60 CREDITS / NO CARD

让第一个角色动起来。

用免费积分跑通锚点、动作、选帧和导出的完整流程。